Befehle

Minecraft-Befehle: 58 spezielle Commands für Java & Bedrock

Keep Inventory, OP-Schwert, geladener Creeper, Riesen-Modus, Lichtblock, /locate, /fill und mehr – jeder Befehl in der aktuellen Schreibweise, mit Versionsangabe und Ein-Klick-Kopieren.

Stand Oktober 2026: Java Edition 26.3 und Bedrock Edition 26.x. Seit Java 1.21.11 heißen die Spielregeln in snake_case (z. B. keep_inventory), Gegenstände nutzen die Komponenten-Schreibweise von Java 1.21.5. Hinweise für ältere Versionen stehen auf den einzelnen Seiten. Alle Befehle brauchen erlaubte Cheats bzw. OP-Rechte.

Spielregeln

Keep Inventory

Mit der Spielregel Keep Inventory bleiben Inventar und Erfahrung beim Tod erhalten. Die Regel gilt für die ganze Welt und alle Spieler.

Java Editionab Java 1.21.11

/gamerule keep_inventory true

Inventar und XP bleiben beim Tod erhalten

/gamerule keep_inventory false

wieder ausschalten

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/gamerule keepinventory true

Inventar bleibt beim Tod erhalten

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Ewiger Tag (Tageszeit anhalten)

Erst stellst du die Uhrzeit auf Tag, dann hältst du den Tag-Nacht-Wechsel an. So bleibt es dauerhaft hell und es spawnen draußen kaum Monster.

Java Editionab Java 1.21.11

/time set day

Zeit auf Morgen stellen (1000)

/gamerule advance_time false

Tag-Nacht-Zyklus anhalten

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/time set day

Zeit auf Morgen stellen

/gamerule dodaylightcycle false

Tag-Nacht-Zyklus anhalten

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Wetter ausschalten

Mit /weather clear hört der Regen sofort auf. Die Spielregel verhindert, dass das Wetter danach wieder umschlägt.

Java Editionab Java 1.21.11

/weather clear

sofort klares Wetter

/gamerule advance_weather false

Wetterwechsel anhalten

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/weather clear

sofort klares Wetter

/gamerule doweathercycle false

Wetterwechsel anhalten

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Mob Griefing ausschalten

Die Regel Mob Griefing legt fest, ob Mobs Blöcke verändern dürfen. Ausgeschaltet sprengen Creeper keine Löcher mehr, Endermen nehmen keine Blöcke und Ghasts zerstören nichts.

Java Editionab Java 1.21.11

/gamerule mob_griefing false

Mobs verändern keine Blöcke mehr

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/gamerule mobgriefing false

Mobs verändern keine Blöcke mehr

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Nur ein Spieler muss schlafen

Die Regel legt fest, wie viel Prozent der Spieler im Bett liegen müssen. Mit 0 reicht ein einziger schlafender Spieler, um die Nacht zu überspringen.

Java Editionab Java 1.21.11

/gamerule players_sleeping_percentage 0

ein Spieler im Bett reicht

Bedrock Editionab Bedrock 1.17

/gamerule playerssleepingpercentage 0

ein Spieler im Bett reicht

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Feuer breitet sich nicht aus

In Java wurde doFireTick durch eine Reichweite ersetzt: Feuer breitet sich nur in diesem Abstand um Spieler aus. Mit 0 breitet es sich gar nicht mehr aus. In Bedrock gibt es weiterhin dofiretick.

Java Editionab Java 1.21.11

/gamerule fire_spread_radius_around_player 0

Feuer breitet sich nirgends aus

/gamerule fire_spread_radius_around_player -1

Feuer breitet sich überall aus

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/gamerule dofiretick false

Feuer breitet sich nicht aus und erlischt nicht von selbst

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Phantome ausschalten

Phantome erscheinen, wenn du drei Nächte nicht geschlafen hast. Diese Regel schaltet ihr Spawnen komplett ab.

Java Editionab Java 1.21.11

/gamerule spawn_phantoms false

keine Phantome mehr

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/gamerule doinsomnia false

keine Phantome mehr

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Sofort wiederbeleben

Ohne den Bildschirm „Du bist gestorben“ wirst du nach dem Tod sofort am Spawnpunkt wiederbelebt. Praktisch für Minispiele und PvP-Arenen.

Java Editionab Java 1.21.11

/gamerule immediate_respawn true

kein Todesbildschirm mehr

Bedrock Editionab Bedrock 1.16

/gamerule doimmediaterespawn true

kein Todesbildschirm mehr

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Pflanzen schneller wachsen lassen

Der Random Tick Speed bestimmt, wie oft zufällige Blöcke pro Chunk-Abschnitt aktualisiert werden. Höhere Werte lassen Pflanzen wachsen, Laub verfallen und Feuer brennen – alles schneller.

Java Editionab Java 1.21.11

/gamerule random_tick_speed 100

sehr schnelles Wachstum

/gamerule random_tick_speed 3

zurück auf den Java-Standard

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/gamerule randomtickspeed 100

sehr schnelles Wachstum

/gamerule randomtickspeed 1

zurück auf den Bedrock-Standard

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Fallschaden ausschalten

Die Regel schaltet Fallschaden für alle Spieler ab. Ähnliche Regeln gibt es für Feuer-, Ertrinkungs- und Frostschaden.

Java Editionab Java 1.21.11

/gamerule fall_damage false

kein Fallschaden

/gamerule drowning_damage false

kein Ertrinken

/gamerule fire_damage false

kein Feuerschaden

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/gamerule falldamage false

kein Fallschaden

/gamerule drowningdamage false

kein Ertrinken

/gamerule firedamage false

kein Feuerschaden

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Koordinaten anzeigen

In der Bedrock Edition blendet die Spielregel deine Position oben links ein. Die Java Edition hat dafür keinen Befehl – dort zeigt das Debug-Menü (F3) die Koordinaten.

Bedrock Editionab Bedrock 1.2

/gamerule showcoordinates true

Koordinaten oben links einblenden

/gamerule showdaysplayed true

gespielte Tage zusätzlich anzeigen

In der Java Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Gegenstände

OP-Schwert mit Schärfe 255

In Java kannst du mit der Komponente enchantments Verzauberungen bis Stufe 255 vergeben – weit über dem normalen Maximum. In Bedrock geht das nicht; dort vergibt /enchant höchstens die normale Höchststufe.

Java Editionab Java 1.21.5

/give @s netherite_sword[enchantments={sharpness:255,fire_aspect:2,looting:3,sweeping_edge:3,unbreaking:3,mending:1},custom_name={text:"Klinge des Lotsen",color:"gold",italic:false},unbreakable={}]

Schwert mit Schärfe 255, Name und unzerbrechlich

Bedrock Editionab Bedrock 1.20.30

/give @s netherite_sword 1 0 {"keep_on_death":{}}

Schwert, das man beim Tod behält

/enchant @s sharpness 5

gehaltenes Schwert verzaubern

/enchant @s fire_aspect 2
/enchant @s looting 3
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Unzerbrechliche Spitzhacke

Die Komponente unbreakable macht Werkzeuge und Rüstung unzerstörbar – die Haltbarkeit sinkt nie. Das gibt es nur in der Java Edition.

Java Editionab Java 1.21.5

/give @s netherite_pickaxe[unbreakable={},enchantments={efficiency:5,fortune:3}]

unzerbrechliche Spitzhacke mit Glück

/give @s elytra[unbreakable={}]

Elytren, die nie kaputtgehen

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Spielerkopf von jedem Spieler

Spielerköpfe zeigen die Haut eines beliebigen Java-Accounts. Ersetze Notch einfach durch den gewünschten Spielernamen.

Java Editionab Java 1.20.5

/give @s player_head[profile="Notch"]

Kopf des Spielers Notch

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Debug-Stick

Der Debug-Stick ändert Blockzustände direkt: Treppen drehen, Zäune trennen, Blätter nicht verfallen lassen. Linksklick wählt die Eigenschaft, Rechtsklick ändert den Wert.

Java Editionab Java 1.13

/give @s debug_stick

Debug-Stick ins Inventar

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Unsichtbarer Rahmen

Ein unsichtbarer Rahmen zeigt nur den Gegenstand darin. Damit hängen Schwerter, Karten oder Blumen scheinbar frei an der Wand.

Java Editionab Java 1.21

/give @s item_frame[entity_data={id:"minecraft:item_frame",Invisible:1b}] 16

16 unsichtbare Rahmen

/give @s glow_item_frame[entity_data={id:"minecraft:glow_item_frame",Invisible:1b}] 16

leuchtende Variante

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Lichtblock (unsichtbare Lichtquelle)

Lichtblöcke leuchten, sind aber unsichtbar und ohne Kollision. Ideal, um Räume zu beleuchten, ohne Fackeln zu sehen.

Java Editionab Java 1.20.5

/give @s light[block_state={level:"15"}] 64

volle Helligkeit

/give @s light[block_state={level:"8"}] 64

gedimmtes Licht

Bedrock Editionab Bedrock 1.16.100

/give @s light_block 64

64 Lichtblöcke

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Barriere und Befehlsblock

Barrieren sind unsichtbare, unzerstörbare Wände. Befehlsblöcke führen Befehle automatisch aus. Beide gibt es nicht im Kreativinventar.

Java Editionab Java 1.13

/give @s barrier 64

Barrieren

/give @s command_block

Befehlsblock

/give @s structure_block

Konstruktionsblock

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/give @s barrier 64

Barrieren

/give @s command_block

Befehlsblock

/give @s structure_block

Konstruktionsblock

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Feuerwerksrakete mit Effekten

Die Komponente fireworks legt Flugdauer, Form, Farben, Übergangsfarben, Schweif und Funkeln fest. Farben werden als Dezimalzahl angegeben (Rot = 16711680).

Java Editionab Java 1.21.5

/give @s firework_rocket[fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16711680,16766720],fade_colors:[I;16777215],has_trail:true,has_twinkle:true}]}] 16

16 Raketen mit großer Kugel

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Eigener Trank mit mehreren Effekten

Mit potion_contents legst du Farbe und beliebig viele Effekte fest. Die Dauer steht in Ticks (20 Ticks = 1 Sekunde), die Stufe beginnt bei 0.

Java Editionab Java 1.21.5

/give @s potion[potion_contents={custom_color:16711935,custom_effects:[{id:"speed",amplifier:2,duration:6000},{id:"jump_boost",amplifier:2,duration:6000}]},custom_name={text:"Lotsen-Trank",italic:false}]

Trank mit Tempo III und Sprungkraft III für 5 Minuten

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Gegenstand beim Tod behalten (Bedrock)

Bedrock kennt zwei besondere Komponenten: keep_on_death behält den Gegenstand nach dem Tod, item_lock verhindert, dass er weggeworfen oder verschoben wird.

Bedrock Editionab Bedrock 1.16.100

/give @s diamond_sword 1 0 {"keep_on_death":{},"item_lock":{"mode":"lock_in_inventory"}}

Schwert bleibt beim Tod und kann nicht gedroppt werden

/give @s compass 1 0 {"item_lock":{"mode":"lock_in_slot"}}

Kompass fest in seinem Slot

In der Java Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Eigene Stapelgröße

Mit max_stack_size stapelst du Gegenstände, die sonst nur zu 1 oder 16 gehen – erlaubt sind Werte von 1 bis 99.

Java Editionab Java 1.20.5

/give @s ender_pearl[max_stack_size=64] 64

64 Enderperlen in einem Stapel

/give @s totem_of_undying[max_stack_size=64] 64

gestapelte Totems

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Mobs

Geladener Creeper

Geladene Creeper entstehen sonst nur durch Blitzschlag. Ihre Explosion ist doppelt so stark und lässt getötete Mobs Köpfe fallen.

Java Editionab Java 1.13

/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}

geladener Creeper an deiner Position

Bedrock Editionab Bedrock 1.16

/summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged

geladener Creeper an deiner Position

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Mob mit Namen, ohne KI

NoAI friert den Mob ein, PersistenceRequired verhindert das Verschwinden, CustomName gibt ihm einen sichtbaren Namen. In Bedrock geht der Name direkt als letztes Argument.

Java Editionab Java 1.21.5

/summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b,NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,Silent:1b,CustomName:{text:"Kurt",color:"green"},CustomNameVisible:1b}

stummer Baby-Zombie „Kurt“, bewegt sich nicht

Bedrock Editionab Bedrock 1.16

/summon zombie ~ ~ ~ minecraft:as_baby "Kurt"

Baby-Zombie mit Namen „Kurt“

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Spinnenreiter und Reittiere

Mit Passengers sitzt ein Mob schon beim Beschwören auf einem anderen. Mit /ride setzt du vorhandene Mobs (oder dich) auf andere Mobs.

Java Editionab Java 1.19.4

/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton"}]}

Skelett reitet auf Spinne

/ride @s mount @e[type=minecraft:pig,limit=1,sort=nearest]

du reitest auf dem nächsten Schwein

Bedrock Editionab Bedrock 1.19.10

/summon spider ~ ~ ~

erst die Spinne beschwören

/summon skeleton ~ ~ ~

dann das Skelett

/ride @e[type=skeleton,c=1] start_riding @e[type=spider,c=1]

Skelett auf die Spinne setzen

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Versteckte Mobs: Riese und Illusionist

Einige Mobs spawnen nie natürlich und haben kein Spawn-Ei. Per Befehl kannst du sie trotzdem in die Welt holen.

Java Editionab Java 1.12

/summon giant ~ ~ ~

Riese – ein 12 Blöcke großer Zombie ohne KI

/summon illusioner ~ ~ ~

Illusionist mit Bogen und Doppelgängern

/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}

gezähmtes Zombiepferd

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Dorfbewohner mit Wunschhandel

Mit VillagerData und Offers bestimmst du Beruf, Stufe und Handelsangebote. Hier verkauft ein Bibliothekar ein Buch mit Reparatur für einen Smaragd – fast unbegrenzt oft.

Java Editionab Java 1.21.5

/summon villager ~ ~ ~ {VillagerData:{profession:"minecraft:librarian",level:5,type:"minecraft:plains"},PersistenceRequired:1b,Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:emerald",count:1},sell:{id:"minecraft:enchanted_book",count:1,components:{"minecraft:stored_enchantments":{"minecraft:mending":1}}},maxUses:9999,rewardExp:0b}]}}

Bibliothekar mit Reparatur-Handel

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Alle Mobs und Items entfernen

Mit Zielauswahl-Filtern triffst du nur bestimmte Objekte. type=!player schließt Spieler aus, type=item trifft nur herumliegende Gegenstände – gut gegen Lag.

Java Editionab Java 1.13

/kill @e[type=!player]

alles außer Spielern (auch Rahmen, Rüstungsständer, Boote)

/kill @e[type=item]

nur herumliegende Items

/kill @e[type=#minecraft:raiders]

nur Plünderer, Hexen und Verwüster

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/kill @e[type=!player]

alles außer Spielern

/kill @e[type=item]

nur herumliegende Items

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Spieler & Effekte

Dauerhafte Nachtsicht

Mit der Dauer infinite läuft der Effekt nie ab. Das true am Ende blendet die Partikel aus.

Java Editionab Java 1.19.4

/effect give @s night_vision infinite 0 true

Nachtsicht für immer, ohne Partikel

Bedrock Editionab Bedrock 1.20.0

/effect @s night_vision infinite 0 true

Nachtsicht für immer, ohne Partikel

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Unsichtbar werden

Unsichtbarkeit versteckt deinen Körper. Rüstung und Gegenstände in der Hand bleiben aber sichtbar – zieh sie für echtes Verstecken aus.

Java Editionab Java 1.19.4

/effect give @s invisibility infinite 0 true

unsichtbar ohne Partikel

Bedrock Editionab Bedrock 1.20.0

/effect @s invisibility infinite 0 true

unsichtbar ohne Partikel

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Alle Effekte entfernen

Der Befehl entfernt alle aktiven Statuseffekte. In Java kannst du auch gezielt einen einzelnen Effekt entfernen.

Java Editionab Java 1.13

/effect clear @s

alle Effekte

/effect clear @s bad_omen

nur Böses Omen

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/effect @s clear

alle Effekte

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Riesig oder winzig werden

Das Attribut scale ändert die Größe von Spielern und Mobs zwischen 0,0625 und 16. Reichweite und Schrittweite passen sich an.

Java Editionab Java 1.21.2

/attribute @s minecraft:scale base set 4

viermal so groß

/attribute @s minecraft:scale base set 0.25

ein Viertel so groß

/attribute @s minecraft:scale base reset

zurück auf normal

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Mond-Schwerkraft und Super-Sprung

Das Attribut gravity bestimmt, wie schnell du fällst. Zusammen mit jump_strength fühlt sich Minecraft wie auf dem Mond an.

Java Editionab Java 1.21.2

/attribute @s minecraft:gravity base set 0.02

Mond-Schwerkraft (Standard 0,08)

/attribute @s minecraft:jump_strength base set 0.8

höher springen (Standard 0,42)

/attribute @s minecraft:safe_fall_distance base set 20

erst ab 20 Blöcken Fallschaden

/attribute @s minecraft:gravity base reset

Schwerkraft zurücksetzen

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Erfahrungslevel geben

Mit dem Zusatz levels gibst du ganze Level, ohne ihn Erfahrungspunkte. In Bedrock hängst du ein L an die Zahl.

Java Editionab Java 1.13

/xp add @s 30 levels

30 Level dazu

/xp set @s 0 levels

Level auf 0 setzen

/xp query @s levels

aktuelles Level anzeigen

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/xp 30L @s

30 Level dazu

/xp -1000L @s

alle Level entfernen

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Spielmodus wechseln

Der Spielmodus gilt für einzelne Spieler. Ohne Ziel wechselst du nur deinen eigenen Modus.

Java Editionab Java 1.13

/gamemode creative

Kreativ

/gamemode survival

Überleben

/gamemode spectator

Zuschauer

/gamemode adventure @a

Abenteuer für alle

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/gamemode creative

Kreativ

/gamemode survival

Überleben

/gamemode spectator

Zuschauer (seit 1.19.50)

/gamemode adventure @a

Abenteuer für alle

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Welt & Bauen

Hohlen Würfel bauen

hollow füllt nur die Außenhülle und leert das Innere, outline baut nur die Hülle und lässt das Innere unverändert. Die Tilde ~ steht für deine Position.

Java Editionab Java 1.13

/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~6 ~5 glass hollow

Glaswürfel 11 × 7 × 11 um dich herum

/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~6 ~5 stone_bricks outline

nur die Hülle, Inneres bleibt

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~6 ~5 glass hollow

Glaswürfel um dich herum

/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~6 ~5 stone_bricks outline

nur die Hülle

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Blöcke im Umkreis ersetzen

Mit replace tauscht /fill nur einen bestimmten Block aus. So entfernst du Wasser aus einem Monument oder verwandelst Stein in Glas, um Erze zu sehen.

Java Editionab Java 1.13

/fill ~-15 ~-10 ~-15 ~15 ~10 ~15 air replace water

Wasser im Umkreis entfernen

/fill ~-15 ~-10 ~-15 ~15 ~5 ~15 glass replace stone

Stein durch Glas ersetzen (Erze werden sichtbar)

Bedrock Editionab Bedrock 1.16.210

/fill ~-15 ~-10 ~-15 ~15 ~10 ~15 air replace water

Wasser im Umkreis entfernen

/fill ~-15 ~-10 ~-15 ~15 ~5 ~15 glass replace stone

Stein durch Glas ersetzen

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Bauwerk kopieren

/clone kopiert einen Quader zwischen zwei Ecken an eine Zielposition (die untere Nordwest-Ecke). Mit move wird das Original entfernt.

Java Editionab Java 1.13

/clone 100 64 100 120 80 120 200 64 100

Bereich kopieren

/clone 100 64 100 120 80 120 200 64 100 replace move

Bereich verschieben

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/clone 100 64 100 120 80 120 200 64 100

Bereich kopieren

/clone 100 64 100 120 80 120 200 64 100 replace move

Bereich verschieben

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Biom ändern

/fillbiome ändert das Biom in einem Bereich. Gras, Laub und Wasser färben sich um, Wetter und Mob-Spawns richten sich danach.

Java Editionab Java 1.19.4

/fillbiome ~-24 ~-16 ~-24 ~24 ~16 ~24 minecraft:cherry_grove

Umgebung zum Kirschhain machen

/fillbiome ~-24 ~-16 ~-24 ~24 ~16 ~24 minecraft:mushroom_fields

Pilzland – dort spawnen keine Monster

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Dorf oder Struktur platzieren

/place structure erzeugt eine komplette Struktur so, wie sie bei der Weltgenerierung entsteht – inklusive Kisten und Bewohnern.

Java Editionab Java 1.19.3

/place structure minecraft:village_plains

Ebenen-Dorf an deiner Position

/place structure minecraft:pillager_outpost

Plünderer-Außenposten

/place structure minecraft:trail_ruins

Pfadruine

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Weltgrenze setzen

Die Weltgrenze ist eine sichtbare Wand, hinter der Spieler Schaden nehmen. Für Battle-Royale-Runden lässt du sie über Zeit schrumpfen.

Java Editionab Java 1.13

/worldborder center 0 0

Mitte auf 0 / 0

/worldborder set 2000

2000 Blöcke Seitenlänge

/worldborder set 50 600

in 600 Sekunden auf 50 schrumpfen

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Suchen & Teleport

Struktur finden mit /locate

/locate zeigt die Koordinaten der nächsten Struktur. In Java kannst du im Chat auf die Koordinaten klicken, um dich hinzuteleportieren.

Java Editionab Java 1.19

/locate structure minecraft:ancient_city

Antike Stätte

/locate structure #minecraft:village

nächstes Dorf (alle Arten)

/locate structure minecraft:stronghold

Festung mit Endportal

/locate structure minecraft:trial_chambers

Prüfungskammer

Bedrock Editionab Bedrock 1.19.10

/locate structure ancient_city

Antike Stätte

/locate structure village

nächstes Dorf

/locate structure stronghold

Festung

/locate structure trial_chambers

Prüfungskammer

Erklärung und Tipps →

Biom finden mit /locate

/locate biome sucht das nächste Biom einer Art. Das dauert bei seltenen Biomen etwas länger.

Java Editionab Java 1.19

/locate biome minecraft:cherry_grove

Kirschhain

/locate biome minecraft:mushroom_fields

Pilzland

/locate biome minecraft:pale_garden

Blasser Garten

Bedrock Editionab Bedrock 1.19.10

/locate biome cherry_grove

Kirschhain

/locate biome mushroom_island

Pilzland

/locate biome pale_garden

Blasser Garten

Erklärung und Tipps →

In Blickrichtung teleportieren

Die Zirkumflex-Schreibweise ^ ^ ^ misst von deiner Blickrichtung aus: links, oben, vorne. So teleportierst du dich immer dorthin, wohin du schaust.

Java Editionab Java 1.13

/tp @s ^ ^ ^10

10 Blöcke nach vorne

/tp @s ~ ~50 ~

50 Blöcke nach oben

/tp @s 0 100 0

zu festen Koordinaten

/tp @a @s

alle Spieler zu dir holen

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/tp @s ^ ^ ^10

10 Blöcke nach vorne

/tp @s ~ ~50 ~

50 Blöcke nach oben

/tp @s 0 100 0

zu festen Koordinaten

/tp @a @s

alle Spieler zu dir holen

Erklärung und Tipps →

Spieler zufällig verteilen

/spreadplayers verteilt Spieler zufällig um einen Mittelpunkt mit Mindestabstand und Höchstradius – perfekt für Hunger-Games-Starts.

Java Editionab Java 1.13

/spreadplayers 0 0 200 1000 false @a

alle Spieler im Radius 1000 um 0 / 0, mindestens 200 auseinander

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/spreadplayers 0 0 200 1000 @a

alle Spieler im Radius 1000 um 0 / 0

Erklärung und Tipps →

Spawnpunkt setzen

/spawnpoint setzt den persönlichen Wiedereinstiegspunkt eines Spielers, /setworldspawn den Startpunkt für neue Spieler und alle ohne Bett.

Java Editionab Java 1.13

/spawnpoint @s ~ ~ ~

eigener Spawnpunkt hier

/setworldspawn ~ ~ ~

Welt-Spawn hier

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/spawnpoint @s ~ ~ ~

eigener Spawnpunkt hier

/setworldspawn ~ ~ ~

Welt-Spawn hier

Erklärung und Tipps →

Seed der Welt anzeigen

Der Seed bestimmt die komplette Weltgenerierung. Mit ihm kannst du in der Seedmap alle Dörfer, Festungen und Biome deiner Welt sehen.

Java Editionab Java 1.13

/seed

Seed im Chat anzeigen (anklickbar zum Kopieren)

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Show & Spaß

Großen Titel einblenden

Titel erscheinen groß in der Bildmitte. In Java schreibst du den Text als Textkomponente mit Farbe, in Bedrock mit §-Farbcodes.

Java Editionab Java 1.21.5

/title @a times 10 70 20

Einblenden, Anzeigen, Ausblenden in Ticks

/title @a subtitle {text:"auf dem Server",color:"gray"}

Untertitel vorbereiten

/title @a title {text:"Willkommen!",color:"gold",bold:true}

Titel anzeigen

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/title @a subtitle auf dem Server

Untertitel vorbereiten

/title @a title §6§lWillkommen!

goldener, fetter Titel

/titleraw @a actionbar {"rawtext":[{"text":"§aBereit?"}]}

Text über der Schnellleiste

Erklärung und Tipps →

Farbige Chatnachricht an alle

/tellraw schickt formatierten Text ohne Absendernamen. In Java mit Textkomponenten, in Bedrock mit rawtext und §-Codes.

Java Editionab Java 1.21.5

/tellraw @a {text:"Server-Neustart in 5 Minuten",color:"red",bold:true}

rote, fette Ankündigung

/tellraw @a {text:"[Hier klicken für Spawn]",color:"aqua",click_event:{action:"run_command",command:"/tp @s 0 100 0"}}

anklickbarer Text

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§c§lServer-Neustart in 5 Minuten"}]}

rote, fette Ankündigung

Erklärung und Tipps →

Blitz einschlagen lassen

Ein Blitz verwandelt Schweine in Zombifizierte Piglins, Dorfbewohner in Hexen und Creeper in geladene Creeper.

Java Editionab Java 1.13

/summon lightning_bolt ~ ~ ~

Blitz bei dir

/execute at @a run summon lightning_bolt ~ ~ ~

Blitz bei allen Spielern

Bedrock Editionab Bedrock 1.19.50

/summon lightning_bolt ~ ~ ~

Blitz bei dir

/execute at @a run summon lightning_bolt ~ ~ ~

Blitz bei allen Spielern

Erklärung und Tipps →

TNT-Regen

Das TNT erscheint 10 Blöcke über jedem Spieler und explodiert nach der Zündzeit (fuse in Ticks, 80 = 4 Sekunden).

Java Editionab Java 1.20.3

/execute at @a run summon tnt ~ ~10 ~ {fuse:80}

TNT über jedem Spieler

Bedrock Editionab Bedrock 1.19.50

/execute at @a run summon tnt ~ ~10 ~

TNT über jedem Spieler

Erklärung und Tipps →

Partikel und Sounds

/particle erzeugt Effekte an einer Stelle, /playsound spielt Geräusche ab. In Bedrock haben Partikel und Sounds andere Namen als in Java.

Java Editionab Java 1.20.5

/particle minecraft:heart ~ ~2 ~ 0.5 0.5 0.5 0 20

20 Herzen über dir

/particle minecraft:totem_of_undying ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 200

Totem-Funkenregen

/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl master @a

Enderdrachen-Brüllen für alle

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/particle minecraft:heart_particle ~ ~2 ~

Herzen über dir

/playsound mob.enderdragon.growl @a

Enderdrachen-Brüllen für alle

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Kino-Modus mit Kamera (Bedrock)

Bedrock hat eigene Befehle für Filmaufnahmen: /camera blendet den Bildschirm ab oder setzt die Kamera an eine feste Position, /hud versteckt die Oberfläche.

Bedrock Editionab Bedrock 1.20.60

/camera @s fade time 1 2 1 color 0 0 0

Schwarzblende: 1 s ein, 2 s halten, 1 s aus

/camera @s set minecraft:free pos ~ ~10 ~ facing @s

Kamera 10 Blöcke über dir, Blick auf dich

/camera @s clear

Kamera zurücksetzen

/hud @s hide all

Oberfläche ausblenden

/hud @s reset

Oberfläche wieder zeigen

In der Java Edition gibt es dafür keinen Befehl.

Erklärung und Tipps →

Technik & Server

Spielzeit einfrieren und beschleunigen

Mit /tick hältst du die Spielwelt an, gehst einzelne Ticks weiter oder lässt sie schneller laufen. Ideal zum Testen von Redstone und Farmen.

Java Editionab Java 1.20.3

/tick freeze

Welt einfrieren (Spieler können sich weiter bewegen)

/tick step 20

20 Ticks = 1 Sekunde weiter

/tick rate 60

dreifache Geschwindigkeit

/tick sprint 1d

einen Spieltag so schnell wie möglich durchrechnen

/tick unfreeze

weiterlaufen lassen

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

Erklärung und Tipps →

Herzen unter dem Namen anzeigen

Ein Scoreboard mit dem Kriterium health zählt die Lebenspunkte. below_name zeigt sie unter dem Namen, list in der Tab-Liste.

Java Editionab Java 1.21.5

/scoreboard objectives add leben health {text:"♥",color:"red"}

Lebens-Ziel anlegen

/scoreboard objectives setdisplay below_name leben

unter dem Namen anzeigen

/scoreboard objectives setdisplay list leben

in der Tab-Liste anzeigen

/scoreboard objectives modify leben rendertype hearts

in der Tab-Liste als Herzen

In der Bedrock Edition gibt es dafür keinen Befehl.

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Tode zählen

Das Kriterium deathCount zählt jeden Tod automatisch. Die Seitenleiste zeigt die Rangliste für alle.

Java Editionab Java 1.13

/scoreboard objectives add tode deathCount "Tode"

Zähler anlegen

/scoreboard objectives setdisplay sidebar tode

an der Seite anzeigen

Bedrock Editionab Bedrock 1.7

/scoreboard objectives add tode dummy Tode

Zähler anlegen (nur manuell zählbar)

/scoreboard objectives setdisplay sidebar tode

an der Seite anzeigen

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Befehl bei jedem Spieler ausführen

execute as wählt, wer den Befehl ausführt, at wählt, wo. Zusammen läuft der Befehl einmal pro Spieler an dessen Position.

Java Editionab Java 1.13

/execute as @a at @s run setblock ~ ~-1 ~ gold_block

Goldblock unter jeden Spieler

/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ grass_block run effect give @s speed 1 1 true

Tempo, solange man auf Gras steht

Bedrock Editionab Bedrock 1.19.50

/execute as @a at @s run setblock ~ ~-1 ~ gold_block

Goldblock unter jeden Spieler

/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ grass_block run effect @s speed 1 1 true

Tempo auf Gras

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Gespielte Tage und Uhrzeit abfragen

/time query gibt die Anzahl der Tage, die Tageszeit in Ticks oder die gesamte Spielzeit aus.

Java Editionab Java 1.13

/time query day

Anzahl vergangener Tage

/time query daytime

Uhrzeit in Ticks (0 = 6 Uhr morgens)

/time query gametime

Gesamtspielzeit in Ticks

Bedrock Editionab Bedrock 1.0

/time query day

Anzahl vergangener Tage

/time query daytime

Uhrzeit in Ticks

/time query gametime

Gesamtspielzeit

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So gibst du Befehle ein

Öffne den Chat mit T oder /, füge den Befehl ein und drücke Enter. Im Einzelspieler müssen Cheats aktiviert sein: In Java beim Erstellen der Welt oder über „Im LAN öffnen“ → „Cheats erlauben“, in Bedrock in den Welteinstellungen. Auf Servern brauchst du OP-Rechte (/op Spielername in der Serverkonsole).

@s bist du selbst, @p der nächste Spieler, @a alle Spieler, @e alle Objekte. ~ ~ ~ ist deine Position, ^ ^ ^ zählt von deiner Blickrichtung aus.

Lange Befehle passen in Java nicht in den Chat (256 Zeichen) – dann setze sie in einen Befehlsblock (bis 32.500 Zeichen).