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Verstärker-Rechner: Verzögerung in Ticks und Sekunden
Gib die gewünschte Verzögerung ein – in Redstone-Ticks, Spielticks oder Sekunden. Der Verzögerungs-Rechner zeigt, wie viele Redstone-Verstärker du brauchst und auf welche Stufe (1–4) du jeden einzelnen stellst.
Einheit
Aufteilung
Verzögerung typischer Bauteile
| Bauteil | Redstone-Ticks | Spielticks | Sekunden |
|---|---|---|---|
| Redstone-Staub | 0 | 0 | 0 |
| Redstone-Verstärker (Stufe 1–4) | 1–4 | 2–8 | 0,1–0,4 |
| Redstone-Komparator | 1 | 2 | 0,1 |
| Redstone-Fackel (beim Umschalten) | 1 | 2 | 0,1 |
| Beobachter (bis zum Impuls) | 1 | 2 | 0,1 |
Redstone-Ticks und Spielticks
- Das Spiel läuft mit 20 Spielticks pro Sekunde (ohne Lag). Ein Spieltick dauert also 0,05 Sekunden.
- Ein Redstone-Tick sind 2 Spielticks = 0,1 Sekunden. Die Verzögerungen von Redstone-Bauteilen werden meist in Redstone-Ticks angegeben.
- Ein Verstärker lässt sich per Rechtsklick auf 1, 2, 3 oder 4 Redstone-Ticks stellen. Die bewegliche Fackel rückt dabei jeweils ein Stück nach hinten.
- Mit Verstärkern erreichst du nur ganze Redstone-Ticks, also gerade Spieltick-Zahlen. Ungerade Spieltick-Werte rundet der Rechner auf.
- Ein Verstärker verlängert auch kurze Impulse auf mindestens seine eigene Verzögerung.
- Für sehr lange Verzögerungen (viele Sekunden) sind Trichter-Uhren oder Komparator-Schaltungen platzsparender als lange Verstärkerketten.
Häufige Fragen
Wie lange verzögert ein Redstone-Verstärker?
Je nach Einstellung 1 bis 4 Redstone-Ticks, also 0,1 bis 0,4 Sekunden. Du stellst die Stufe per Rechtsklick ein.
Wie viele Verstärker brauche ich für 1 Sekunde?
Eine Sekunde sind 10 Redstone-Ticks. Du brauchst also 3 Verstärker, z. B. zwei auf Stufe 4 und einen auf Stufe 2.
Was ist der Unterschied zwischen Redstone-Tick und Spieltick?
Ein Spieltick dauert 0,05 Sekunden (20 pro Sekunde). Ein Redstone-Tick sind 2 Spielticks, also 0,1 Sekunden.
Kann ein Verstärker 1 Spieltick verzögern?
Nein. Die kleinste Stufe ist 1 Redstone-Tick = 2 Spielticks. Ungerade Spieltick-Verzögerungen gehen nur mit Spezialschaltungen, etwa Kolben-Schaltungen in der Java Edition.