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Nether-Portal-Rechner

Oberwelt- in Netherkoordinaten umrechnen und umgekehrt – und prüfen, ob sich zwei Portale wirklich verbinden. Für Java und Bedrock.

Koordinaten umrechnen

Oberwelt
Nether

X und Z werden durch 8 geteilt (bzw. mal 8 genommen) und wie im Spiel abgerundet. Die Höhe Y bleibt gleich; im Nether liegt sie zwischen 1 und 127.

Verbinden sich zwei Portale?

Wenn du durch ein Portal gehst, sucht das Spiel auf der anderen Seite das nächstgelegene Portal im Umkreis. Trag beide Portale ein – der Rechner zeigt, wohin du tatsächlich kommst.

So funktioniert die Umrechnung

Ein Block im Nether entspricht acht Blöcken in der Oberwelt. Wer im Nether 100 Blöcke läuft, legt in der Oberwelt also 800 Blöcke zurück – deshalb nutzen viele den Nether als Schnellstraße.

Formel

Nether-X = abrunden(Oberwelt-X ÷ 8), ebenso für Z. Zurück gilt Oberwelt-X = Nether-X × 8. Negative Werte werden wie im Spiel nach unten gerundet: −1 ÷ 8 ergibt −1, nicht 0.

Suchradius beim Verbinden

Java (ab 1.16): Das Spiel sucht in der Oberwelt im Umkreis von 128 Blöcken, im Nether im Umkreis von 16 Blöcken um den umgerechneten Zielpunkt (waagerecht gemessen). Gibt es mehrere Portale, gewinnt das nächstgelegene. Findet das Spiel keins, baut es ein neues. Bedrock verhält sich sehr ähnlich, in Grenzfällen kann die Auswahl aber abweichen.

Tipps für saubere Verbindungen

Häufige Fragen

Wie rechne ich Nether-Koordinaten um?

X und Z der Oberwelt durch 8 teilen (abrunden), Y bleibt gleich. Zurück: Nether-Koordinaten mal 8.

Warum verbinden sich meine Portale falsch?

Das Spiel sucht das nächste Portal im Umkreis von 16 Blöcken im Nether bzw. 128 Blöcken in der Oberwelt. Bau das Gegenportal genau an den umgerechneten Koordinaten.

Gilt das auch für Bedrock?

Die Umrechnung durch 8 gilt in beiden Editionen; die Portalsuche verhält sich sehr ähnlich.