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Waffen-Schadensrechner: Schwert, Axt, Speer, Dreizack und Streitkolben
Berechne den Schaden pro Treffer und den Schaden pro Sekunde (DPS) jeder Waffe – mit Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Volltreffer, Stärke-Effekt und Angriffsabklingzeit. Für den Streitkolben rechnet das Werkzeug auch den Sturzangriff aus der Fallhöhe.
So berechnet Minecraft den Nahkampfschaden
- Grundschaden: Jede Waffe hat einen festen Angriffsschaden. Stärke addiert in Java 3 HP je Stufe, Schwäche zieht 4 HP ab.
- Abklingzeit (Java): Schlägst du zu früh, zählt der Grundschaden nur mit 0,2 + 0,8 × Ladung² und der Verzauberungsbonus nur mit dem Ladeanteil. Ein Volltreffer klappt erst ab etwa 84,8 % Ladung.
- Volltreffer: Triffst du im Fallen, steigt der Grundschaden um 50 %. In Java gilt das nur für den Grundschaden, der Verzauberungsbonus kommt danach dazu; in Bedrock wird der Bonus mit erhöht.
- Verzauberungen: Schärfe gibt in Java 0,5 × Stufe + 0,5 HP, in Bedrock ⌊1,25 × Stufe⌋. Bann (gegen Untote) und Nemesis der Gliederfüßer geben 2,5 HP je Stufe, Harpune auf dem Dreizack 2,5 HP je Stufe gegen Wasserlebewesen.
- Streitkolben: Fällst du mindestens 1,5 Blöcke, wird der Schlag zum Sturzangriff: +4 HP je Block für die ersten 3 Blöcke, +2 HP je Block für die nächsten 5, danach +1 HP je Block. Dichte erhöht den Bonus um 0,5 HP je Block und Stufe. Der Bonus hängt nicht von der Abklingzeit ab.
- Speer (seit Java 1.21.11): Der Stoß geht erst bei voller Ladung. Der Ansturm-Angriff hängt von deiner Geschwindigkeit ab und ist hier nicht enthalten.
- DPS: In Java gilt Schaden × Angriffsgeschwindigkeit bei voller Ladung. In Bedrock gibt es keine Abklingzeit; nach jedem Treffer ist ein Ziel aber eine halbe Sekunde geschützt, daher rechnen wir mit höchstens 2 Treffern pro Sekunde.
- Rüstung des Ziels ist nicht eingerechnet – dafür gibt es den Rüstungsrechner.
Häufige Fragen
Was ist besser, Schwert oder Axt?
Die Axt macht pro Treffer mehr Schaden (Netherit 10 statt 8 HP), braucht aber länger zum Aufladen. Das Netherit-Schwert kommt in Java auf 12,8 DPS, die Netherit-Axt nur auf 10 DPS. Für Einzelschläge und gegen Schilde ist die Axt stärker.
Wie viel Schaden macht Schärfe V?
In Java gibt Schärfe V +3 HP (0,5 × Stufe + 0,5), in Bedrock +6 HP. Ein Netherit-Schwert mit Schärfe V trifft in Java also mit 11 HP.
Wie viel Schaden macht ein Volltreffer?
Ein Volltreffer erhöht den Grundschaden um 50 %. Du landest ihn, wenn du im Fallen zuschlägst und die Abklingzeit zu mindestens etwa 85 % aufgeladen ist.
Wie berechnet sich der Schaden des Streitkolbens?
Ab 1,5 Blöcken Fallhöhe gibt es +4 HP je Block für die ersten 3 Blöcke, +2 HP je Block für die nächsten 5 und danach +1 HP je Block. Dichte legt 0,5 HP je Block und Stufe drauf.
Was bringt der Stärke-Trank?
In Java erhöht Stärke I den Schaden um 3 HP, Stärke II um 6 HP pro Treffer. In Bedrock wirkt Stärke prozentual (×1,3 + 1 je Stufe).