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Waffen-Schadensrechner: Schwert, Axt, Speer, Dreizack und Streitkolben

Berechne den Schaden pro Treffer und den Schaden pro Sekunde (DPS) jeder Waffe – mit Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Volltreffer, Stärke-Effekt und Angriffsabklingzeit. Für den Streitkolben rechnet das Werkzeug auch den Sturzangriff aus der Fallhöhe.

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Waffe

Vergleich aller Waffen

So berechnet Minecraft den Nahkampfschaden

Häufige Fragen

Was ist besser, Schwert oder Axt?

Die Axt macht pro Treffer mehr Schaden (Netherit 10 statt 8 HP), braucht aber länger zum Aufladen. Das Netherit-Schwert kommt in Java auf 12,8 DPS, die Netherit-Axt nur auf 10 DPS. Für Einzelschläge und gegen Schilde ist die Axt stärker.

Wie viel Schaden macht Schärfe V?

In Java gibt Schärfe V +3 HP (0,5 × Stufe + 0,5), in Bedrock +6 HP. Ein Netherit-Schwert mit Schärfe V trifft in Java also mit 11 HP.

Wie viel Schaden macht ein Volltreffer?

Ein Volltreffer erhöht den Grundschaden um 50 %. Du landest ihn, wenn du im Fallen zuschlägst und die Abklingzeit zu mindestens etwa 85 % aufgeladen ist.

Wie berechnet sich der Schaden des Streitkolbens?

Ab 1,5 Blöcken Fallhöhe gibt es +4 HP je Block für die ersten 3 Blöcke, +2 HP je Block für die nächsten 5 und danach +1 HP je Block. Dichte legt 0,5 HP je Block und Stufe drauf.

Was bringt der Stärke-Trank?

In Java erhöht Stärke I den Schaden um 3 HP, Stärke II um 6 HP pro Treffer. In Bedrock wirkt Stärke prozentual (×1,3 + 1 je Stufe).