Farm-Anleitung
Überfall-Farm bauen (Raid-Farm für Smaragde und Totems)
Mit einem Dorfbewohner, einem Bett und Ominösen Flaschen löst du Überfälle aus und erbeutest Totems der Unsterblichkeit und Smaragde – so funktioniert es seit 1.21.
Totems der Unsterblichkeit (jeder Magier lässt eins fallen), Smaragde, Armbrüste, Sättel, Ominöse Banner und Hexen-Drops wie Redstone und Glowstone.
Keine Stundenangabe. Seit 1.21 ist der Ertrag deutlich geringer, weil jeder Überfall eine Ominöse Flasche kostet.
Material
- 1 Dorfbewohner und 1 Bett
- Ominöse Flaschen (vom Pillager-Kapitän außerhalb eines Überfalls, z. B. am Außenposten)
- Mehrere Stacks Baublöcke für Plattform und Trichter
- Wassereimer für den Wassertrichter
- Schwert mit Schwungkraft und Plünderung
- Trichter und Truhen
- Milcheimer zum Abbrechen
Mengen sind grobe Richtwerte und hängen von der Größe deiner Farm ab.
Schema
- 1Räuber spawnen auf der großen Plattform
- 2Wassertrichter führt sie zur Kill-Kammer
- 3Du triffst sie mit dem Schwert, sie erreichen dich nicht
- 4Dorfbewohner mit Bett (gesichert) bilden das Dorf
- Plünderer
- Baublock
- Wasser
- Du (AFK-Platz)
- Trichter
- Truhe
- Dorfbewohner
- Bett
Vereinfachte Seitenansicht, nicht maßstabsgetreu. Die Zahlen gehören zu den Schritten der Bauanleitung. Fahre mit der Maus über einen Block, um seinen Namen zu sehen.
Bauanleitung: Überfall-Farm bauen Schritt für Schritt
- Baue weit weg von anderen Blöcken, am besten über einem Ozean – mindestens 7 Chunks (Bedrock 8) Abstand zu anderen Bauten.
- Baue eine Spawnplattform und darunter einen gesicherten Dorfbewohner mit Bett – das ist das Dorf.
- Baue unter der Plattform einen Wassertrichter, der die Räuber in eine Kill-Kammer leitet.
- Gestalte die Kill-Kammer so, dass die Räuber dich nicht erreichen, du sie aber mit dem Schwert triffst. Darunter Trichter und Truhen.
- Besorge Ominöse Flaschen, etwa von Pillager-Kapitänen am Außenposten.
- Trink eine Flasche und betritt das Dorf – nach 30 Sekunden beginnt der Überfall.
- Besiege alle Wellen selbst. Totems gibt es ab Welle 5 auf Normal oder Schwer.
- Trink nach dem Überfall die nächste Flasche.
In welcher Version funktioniert die Überfall-Farm?
Java Edition (1.14 – aktuell (Ablauf mit Ominöser Flasche seit 1.21))
- Seit 1.21 bekommst du das Schlechte Omen nur noch durch eine Ominöse Flasche. Betrittst du damit ein Dorf, startet nach 30 Sekunden ein Überfall.
- Vor 1.21 gab der Tod eines Raid-Kapitäns direkt neues Omen – solche Endlos-Farmen funktionieren nicht mehr.
- Pillager-Kapitäne lassen außerhalb eines Überfalls immer eine Ominöse Flasche fallen.
- Magier – und damit Totems – kommen erst ab Welle 5, also nur auf Normal und Schwer. Höhere Omen-Stufen bringen in Java eine Bonuswelle.
- Für ein Dorf genügt schon ein Dorfbewohner mit Bett.
Bedrock Edition: Funktioniert anders
In Bedrock laufen die Räuber nicht zum Dorf, sie müssen direkt über deinem Wassertrichter spawnen (im Bereich um das Dorfzentrum). Bonuswellen durch höhere Omen-Stufen gibt es nicht. Dafür lassen Räuber zusätzlich Smaragde und Eisenausrüstung fallen. Der Ablauf mit der Ominösen Flasche gilt seit 1.21 auch hier.
Tipps
- Spiele auf Normal oder Schwer, sonst kommen keine Magier.
- Lass gezielt Kapitäne entkommen und töte sie nach dem Überfall – so bekommst du neue Flaschen.
- Ein Leuchtfeuer mit Regeneration hilft auf Schwer.
Hinweis: Es gibt keine offizielle Maßanleitung – die Schritte beschreiben das Prinzip einer einfachen Dorf-basierten Farm.