Farm-Anleitung
Endermanfarm bauen im Ende
Ein benannter Endermite lockt die Endermen über die Kante – unten kommen sie mit einem halben Herz an, und du sammelst Erfahrung und Enderperlen.
Erfahrung (5 pro Enderman, nur bei eigenem Kill) und Enderperlen (0–1, mehr mit Plünderung).
Keine feste Angabe – mit genug Spawnflächen erreichst du in wenigen Minuten Level 30.
Material
- Mehrere Stacks Baublöcke für Spawnflächen und Schacht
- 1 Namensschild und 1 Endermite (aus geworfenen Enderperlen)
- 1 Lore mit Schienen für den Endermite
- Trichter und Truhe
- Geschnitzter Kürbis als Helm (optional)
- Schwert mit Plünderung
Mengen sind grobe Richtwerte und hängen von der Größe deiner Farm ab.
Schema
- 1Spawnflächen mit mindestens 3 Blöcken Platz darüber
- 2Benannter Endermite in einer Lore lockt die Endermen an
- 3Mindestens 43 Blöcke Fallhöhe
- 42 Blöcke hohe Decke: du triffst die Endermen, sie dich nicht
- Enderman
- Baublock
- Endermite in Lore
- Du (AFK-Platz)
- Trichter
- Truhe
Vereinfachte Seitenansicht, nicht maßstabsgetreu. Die Zahlen gehören zu den Schritten der Bauanleitung. Fahre mit der Maus über einen Block, um seinen Namen zu sehen.
Bauanleitung: Endermanfarm bauen im Ende Schritt für Schritt
- Besiege den Enderdrachen und baue die Farm abseits der Hauptinsel, mindestens 128 Blöcke von anderen Flächen entfernt.
- Baue unten deine Kill-Stelle und darüber einen Schacht. Die Spawnflächen liegen mindestens 43 Blöcke darüber – dann kommen die Endermen mit einem halben Herz unten an.
- Lege oben große Spawnflächen mit mindestens 3 Blöcken Platz darüber an.
- Erzeuge einen Endermite durch Werfen von Enderperlen und benenne ihn sofort mit einem Namensschild.
- Setze den Endermite in eine Lore in der Mitte, sodass die Endermen ihn sehen, auf ihn zulaufen und dabei in den Schacht fallen.
- Stelle dich unten unter eine 2 Blöcke hohe Decke – Endermen (fast 3 Blöcke hoch) erreichen dich nicht, du sie aber mit dem Schwert.
- Setze unter die Kill-Stelle Trichter mit einer Truhe.
In welcher Version funktioniert die Endermanfarm im Ende?
Java Edition (1.17 – aktuell)
- Endermen greifen Endermiten in Sichtweite an und laufen auf sie zu – das ist der Köder. Seit 1.17 gilt das wieder für alle Endermiten.
- Ein Endermite verschwindet nach etwa 2 Minuten, außer er hat einen Namen per Namensschild.
- Endermen spawnen im Ende auf festen Blöcken mit mindestens 3 Blöcken Platz darüber.
Bedrock Edition: Funktioniert anders
In Bedrock greifen die Endermiten die Endermen an, nicht umgekehrt – der Endermite-Köder funktioniert dort nicht wie in Java. Bedrock-Farmen setzen auf reine Spawnflächen mit Fallschacht. Außerdem spawnen Endermen in Bedrock nur auf der Hauptinsel im Biom „Das Ende“.
Tipps
- Ohne Namensschild verschwindet der Endermite nach etwa 2 Minuten.
- Ein geschnitzter Kürbis auf dem Kopf verhindert, dass Endermen dich angreifen, wenn du sie ansiehst.
- Nur dein eigener Schlag gibt Erfahrung – lass sie nicht durch den Fall sterben.
Hinweis: Die genaue Reichweite, auf die Endermen den Endermite bemerken, wird mit etwa 62–64 Blöcken angegeben.